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................Nuke man 制作流程 不断更新中............【WIP】

本主题由 ras 于 2008-5-11 11:45 加入精华

................Nuke man 制作流程 不断更新中............【WIP】

最近闲来没事  做着玩。。不断更新中~~!!

思路  首先想到的就是MAX和SILO这两个软件来建模。
        然后用UVLayout v2 Pro分UV,这个软件分的UV相当科学。本来想用Unfold3D,但是发现这个软件和MAX的拉皮没什么分别!
        其次导入到ZB里细节的调整和纹理绘制
        最后用MAYA蒙皮和渲染,无疑MAYA的蒙皮就是比MAX方便的多!

NOW START!


首先,概念图。。大概搞了个.......
然后MAX建初模,在到SILO里细化
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然后继续.......
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在来!
大体模型基本完成


模型完成后.........当然是分UV了~~~以前分UV很不爽的!但是自从有了UVLayout v2 Pro!!要不酸了,手也不累了~~~
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先到这~~
准备ZB去了!

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